第(3/3)页 很快,他发现了一个有趣的现象。 虽然这两种装备在整体的线条走向和节点分布上截然不同。 但他能感知到,这两图案,大致都可以被划分为几个不同的独立区域,就像是拼图一样。 林易脑海中闪过一个大胆的猜测:“难不成……这科研所的装备推演图,其实就是用不同的基础模组拼接组合到一起的?” 想到这里,林易回想起在科研所时,刘渊教授曾说过,这作战服的识别机制,是借鉴【灵木荆棘】机制! 林易又在脑海中,调出了【灵木荆棘】的推演图案。 将三者放在一起比对。 这一下,他彻底看清了! “果然如此!” 林易发现,【作战服】推演图案中,有一块专门负责能量感应的区域。 其线条轨迹和节点分布,和【灵木荆棘】中的核心图案,有着极高的相似度! 林易仿佛发现了新大陆一般: “果然知道答案倒推过程,也可以学习理论知识!” “现如今自己就是拿着参考答案在学习知识!” 这下,林易来了兴致。 他觉得自己已经摸到了灵力推演的门道。 开始尝试着在脑海中,逐个去剥离那些不同功能的模组。 企图将整个作战服的推演图,完全拆解成一个个独立模块组。 然而…… 理想很丰满,现实很骨感。 搞了半天之后,林易发现,自己这一切都是徒劳无功! 这卡牌的能量回路,就像一个精密的微观系统。 牵一发而动全身,但凡尝试着去拆解或者修改其中的任何一个细微模块。 其他地方的灵力流转,要么就会瞬间陷入死结,没法继续流通。 要么强行拼凑出来,最终制作出来的也只是一团毫无用处的废渣! “哎,浪费时间!” 林易揉了揉发胀的太阳穴:“是我是太想当然了。” “这么看来,科研所那帮老学究,是真厉害啊!” 能从无到有,把这些不同的功能模块完美地融合在一起,形成稳定的循环回路。 这背后所需要的理论基础和千百次的试错,绝不是他能轻易揣摩透的。 搞到最后,林易也不是没有新的发现。 第(3/3)页